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Stickanza: A Stickman Story · Angry Pebble · zuletzt geändert am 26. Oktober 2026
Dies ist eine Übersetzung der türkischen Seite; wo sie abweichen, gilt der türkische Text.
Wer
Stickanza: A Stickman Story ist ein Spiel von Angry Pebble. Für alle Fragen und Anliegen zu deinen Daten: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Was auf deinem Gerät bleibt
Das Spiel hat keine Konten. Dein Fortschritt, deine Einstellungen, deine Zeichnungen und was das Spiel aus ihnen lernt (damit es besser erkennt, was du zeichnest), bleiben auf deinem Gerät und erreichen uns nie. Zum Spielen brauchst du kein Internet.
Werbung (nur die Google-Play-Version)
Die Version aus Google Play kann zwischen den Leveln Werbung von Google AdMob zeigen. Um Werbung auszuwählen und zu messen, nutzt AdMob die Werbe-ID deines Geräts, deine IP-Adresse und Geräteinformationen; diese gehen direkt von deinem Gerät an Google, nicht an uns. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt AdMob vor personalisierter Werbung nach deiner Einwilligung; deine Entscheidung kannst du im Hauptmenü unter „Datenschutzoptionen“ ändern. Die Werbung ist auf jugendgerechte Inhalte beschränkt. Beim ersten Start fragt die Google-Play-Version nach deinem Geburtsjahr; die Antwort bleibt auf deinem Gerät und wird nicht an uns gesendet. Wenn du nach dem angegebenen Jahr jünger als 16 sein könntest, bekommst du nur Werbung, die für alle geeignet ist, keine auf dich zugeschnittene (personalisierte) Werbung, und du wirst nicht nach einer Einwilligung gefragt. Dafür gilt auch Googles eigene Richtlinie: policies.google.com/technologies/ads. Die Versionen für Steam und den Computer zeigen keine Werbung.
Werbung entfernen (Kauf)
Die Google-Play-Version bietet einen einmaligen Kauf, der die Werbung entfernt. Die Zahlung wickelt Google Play ab; Zahlungsdaten sehen wir nie. Unser Server fragt Google, ob ein Kauf echt ist, und speichert dafür: Googles Bestellnummer, das Produkt, den Status des Kaufs (bezahlt, ausstehend, storniert oder erstattet) und seinen Zeitpunkt sowie einen nicht umkehrbaren Hash (SHA-256) des Kauf-Tokens. Dein Name, deine E-Mail-Adresse, dein Google-Konto und die Kennung deines Geräts erreichen uns nie. Dein Kauf bleibt bei deinem Google-Konto: Das Spiel fragt bei jedem Start bei Google Play nach, deshalb ist die Werbung auch auf einem neuen Handy weg.
Unser Server
Beim Start holt die Google-Play-Version die Werberegeln und den Preis für „Werbung entfernen“ von unserem Server. Der Server speichert keine IP-Adressen (er zählt sie nur im Arbeitsspeicher, um Missbrauch zu begrenzen); der Webserver führt kein Zugriffsprotokoll und entfernt IP-Adressen aus dem Protokoll, das er zur Fehlersuche führt; die Protokolle des Servers werden höchstens 30 Tage aufbewahrt. Unser Server steht im Rechenzentrum von Hostinger in Frankfurt (Deutschland). Deine Daten werden nie verkauft.
Wie lange
- Was auf deinem Gerät ist: bis du es oder das Spiel löschst.
- Der Eintrag eines bezahlten Kaufs: solange der Kauf besteht (um Erstattungen zu erkennen). Einträge nie bezahlter oder stornierter Käufe werden nach 30 Tagen gelöscht.
Deine Daten löschen
Auf deinem Gerät: Deinstalliere das Spiel oder lösche seine Daten in den Einstellungen deines Geräts. Deinen Kaufeintrag: Schreib an runtimeworldgeneration@gmail.com mit der Bestellnummer von Google Play (sie beginnt mit GPA.); wir löschen ihn innerhalb von 30 Tagen. Der Kauf selbst bleibt bei deinem Google-Konto; wenn du das Spiel wieder öffnest, erkennt es ihn über Google Play.
Kinder
Stickanza richtet sich an Menschen ab 13 Jahren und erhebt wissentlich keine Daten von Kindern unter 13.
Deine Rechte
Nach der DSGVO (und dem türkischen KVKK) kannst du erfahren, berichtigen und löschen lassen, was wir über dich speichern: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Änderungen
Wenn sich diese Seite ändert, ändert sich auch das Datum oben.