Datenschutzerklärung
Quiet Lands · Angry Pebble · zuletzt geändert am 11. November 2026
Dies ist eine Übersetzung der türkischen Seite; wo sie abweichen, gilt der türkische Text.
Wer
Quiet Lands ist ein Spiel von Angry Pebble. Für alle Fragen und Anliegen zu deinen Daten: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Was auf deinem Gerät bleibt
Deine Spielstände und Einstellungen bleiben auf deinem Gerät; wir erhalten sie nie. Allein zu spielen braucht kein Internet. Wenn du online bist, holt das Spiel beim ersten Start einen Namen für dich (unten); wenn du einen Namen hast, meldet das Spiel, solange es geöffnet ist, auch, wie viel du spielst (unten, Spielstatistik); was du über „Rückmeldung“ im Hauptmenü schreibst und abschickst, erreicht uns auch (unten); sonst sendet uns das Spiel selbst nichts. Werbung in der Handy-Version kommt von Google AdMob, das einige Daten direkt von deinem Gerät erhält (unten).
Was wir für deinen Namen und Co-op speichern
Im Co-op läuft das Spiel zwischen den Spielern eines Raums über unseren Relay-Server. Beim ersten Start (wenn du online bist) holt das Spiel von selbst einen Namen für dich: deinen Steam-Namen, wenn du es über Steam gestartet hast (einen zufälligen Namen, wenn er vergeben oder nicht erlaubt ist), auf dem Handy und im Browser einen zufälligen Namen. Deinen Namen änderst oder löschst du über die Konto-Schaltfläche im Hauptmenü (die Schaltfläche mit deinem Namen). Der Server speichert:
- Deinen Namen: Jeder Name gehört nur einem Spieler. Deine Freunde finden dich darüber, jeder, der ihn kennt, kann dir eine Freundschaftsanfrage schicken, und er steht in den Räumen und im Spiel über deiner Figur.
- Den 6-stelligen Code, den dir das Spiel gibt (auch darüber können Freunde dich finden), und einen Fingerabdruck (einen Hash) eines geheimen Schlüssels, den dein Gerät erzeugt hat. Der Schlüssel selbst bleibt auf deinem Gerät.
- Deine Freunde: die Spieler, die du hinzugefügt hast, die, die dich hinzugefügt haben, und noch unbeantwortete Anfragen. Deine Freunde sehen deinen Namen, ob du online bist, in welchem Raum du bist und wann du zuletzt online warst.
- Wann du zuletzt online warst: Wenn du einen Namen hast, meldet das Spiel dem Server einmal pro Minute, solange es geöffnet ist, dass du online bist (damit deine Freunde es sehen).
Wenn du einen Raum eröffnest, sehen ihn alle im Co-op in der Raumliste mit deinem Namen, der Zahl der Spieler darin, ob er ein Passwort hat und ob das Spiel schon begonnen hat. Die Spieler in einem Raum sehen gegenseitig ihre Namen. Ein Raum, sein Passwort und alles, was während des Spiels zwischen seinen Spielern hin- und hergeht (Figuren, Bewegungen, Aktionen), existiert nur im Arbeitsspeicher des Servers, solange der Raum offen ist, und ist weg, wenn er schließt; nichts davon wird auf die Festplatte geschrieben.
Der Server speichert deine IP-Adresse nicht; sie wird nur für die Verbindung genutzt. Der Webserver führt kein Zugriffsprotokoll und entfernt IP-Adressen aus dem Protokoll, das er zur Fehlersuche führt; dieses wird höchstens 30 Tage aufbewahrt.
Spielstatistik
Wenn du einen Namen hast, fügt das Spiel der Online-Meldung, die es einmal pro Minute sendet, solange es geöffnet ist (oben), Folgendes hinzu: wo du spielst (Windows, Handy-App oder Browser), ob das Spiel über Steam gestartet wurde, die Spielversion, ob du gerade in einem Spiel oder im Hauptmenü bist, wie oft deine Figur seit der letzten Meldung gestorben ist, und eine Zufallszahl, die das Spiel bei jedem Start neu erzeugt (um zu zählen, wie oft du das Spiel startest). Daraus speichert der Server mit deinem Namen verknüpfte Summen: die Zeit im Spiel und im Hauptmenü, wie lange du auf welchem Gerät gespielt hast, wie oft du das Spiel gestartet hast, wie oft deine Figur gestorben ist, mit welcher Version du zuletzt gespielt hast und wann du zum ersten und zum letzten Mal gesehen wurdest. Im Co-op zählt der Server außerdem, wie lange du in einem Raum, dessen Spiel begonnen hat, mit anderen Spielern zusammen spielst (nach der Zahl der Spieler im Raum und wie lange als Gastgeber). Was du im Spiel tust, deine Welt und deine Spielstände werden nicht gesendet. Diese Summen sehen nur wir; andere Spieler sehen sie nicht.
Rückmeldung
Wenn du über die Schaltfläche „Rückmeldung“ im Hauptmenü etwas schreibst und auf „Rückmeldung senden“ tippst, speichert unser Server: deinen Text, den Zeitpunkt, die Spielversion, wo du spielst (Handy-App, Windows oder Browser) und die Sprache des Spiels; wenn „Meinen Co-op-Namen anhängen“ angehakt ist, auch deinen Co-op-Namen. Deine IP-Adresse wird nicht gespeichert. Bitte schreib keine persönlichen Angaben in den Text. Solange du nichts abschickst, erreicht uns nichts: Dein Entwurf bleibt nur auf deinem Gerät.
Steam-Version
Wenn du das Spiel am Computer über Steam startest, zeigt es deinen Steam-Namen und deine Steam-Freunde, die online sind, zeigt deinen offenen Raum deinen Steam-Freunden (damit sie über Steam beitreten können) und lässt dich sie einladen. Das geschieht zwischen dem Spiel auf deinem Computer und Steam (Valve); nichts davon erreicht uns. Wenn das Spiel deinen ersten Namen holt, nimmt es deinen Steam-Namen (von deinen Steam-Angaben erreicht nur dieser Name unseren Server; in der Spielstatistik steht nur, ob das Spiel über Steam gestartet wurde); du kannst ihn später ändern.
Werbung (nur Handy-Version)
Die Handy-Version kann Werbung von Google AdMob zeigen. AdMob nutzt die Werbe-ID deines Geräts, deine IP-Adresse und Geräteinformationen, um Werbung auszuwählen und zu messen; diese gehen direkt von deinem Gerät an Google, nicht an uns. In Europa fragt es vor personalisierter Werbung nach deiner Einwilligung. Dafür gilt auch Googles eigene Richtlinie: policies.google.com/technologies/ads. Am Computer und in der Steam-Version gibt es keine Werbung.
Die Handy-Version hat einen einmaligen Kauf, der die Werbung entfernt (Werbefrei). Die Zahlung wickelt Google Play ab; deine Zahlungsdaten sehen wir nie, und das Spiel schickt deinen Kauf nicht an unseren Server. Dein Kauf bleibt bei deinem Google-Konto (das Spiel fragt beim Start bei Google Play nach).
Was das Spiel nicht tut
Das Spiel nutzt weder die Standortberechtigung (GPS) noch deine Kontakte, dein Mikrofon oder deine Kamera; in der Handy-Version leitet AdMob deinen ungefähren Standort (dein Land) aus deiner Verbindung ab.
Wofür
Co-op-Daten nur, damit ihr zusammen spielen könnt: um deine Freunde zu finden, zu zeigen, wer online und in welchem Raum ist, und das Spiel zwischen den Spielern eines Raums zu übertragen. Werbedaten in der Handy-Version nur, um Werbung zu zeigen und zu messen (Google AdMob). Rückmeldungen lesen wir nur, um das Spiel zu verbessern und Fehler zu beheben. Die Spielstatistik nur, um das Spiel zu verbessern: um zu sehen, wie viele Leute auf welchem Gerät wie lange spielen und wie lange und mit wie vielen Spielern sie Co-op spielen.
An wen es weitergegeben wird
Deine Daten werden nicht verkauft. Andere Spieler sehen nur, was oben beschrieben ist. Für Werbung in der Handy-Version gehen die oben beschriebenen Daten direkt von deinem Gerät an Google AdMob. Unser Server steht im Rechenzentrum von Hostinger in Frankfurt, Deutschland.
Wie lange
- Spielstände und Einstellungen: auf deinem Gerät, bis du sie oder das Spiel löschst.
- Dein Name, dein Code, der Fingerabdruck deines Schlüssels, deine Freunde und Anfragen: bis du sie löschst oder ihre Löschung verlangst (unten). Wenn auf dem Server kein Platz mehr ist, werden für einen Neuen außerdem die Daten desjenigen gelöscht, der unter den seit mindestens 30 Tagen nicht mehr online gewesenen Spielern am längsten weg ist (wenn du zurückkommst, holt das Spiel von selbst wieder einen Namen, denselben, wenn er noch frei ist; deine Freundesliste beginnt leer).
- Spielstatistik: bis dein Name gelöscht wird (mit deinem Namen wird sie mitgelöscht).
- Räume und alles, was durch sie geht: bis der Raum schließt.
- Rückmeldungen: bis sie gelesen und bearbeitet sind; auf Wunsch löschen wir sie (unten).
Deine Daten löschen
Spielstände: Deinstalliere das Spiel oder lösche seine Daten in den Einstellungen deines Geräts.
Dein Name: Lösche ihn sofort im Spiel mit „Meinen Namen löschen“ in der Konto-Schaltfläche des Hauptmenüs (der Schaltfläche mit deinem Namen) (Schritte: Namen löschen): Dein Name, dein Code, der Fingerabdruck deines Schlüssels, deine Freundschaften, Anfragen und deine Spielstatistik werden gelöscht; du verschwindest auch aus den Listen deiner Freunde. Wenn du das Spiel nicht öffnen kannst, schreib mit deinem Co-op-Namen an runtimeworldgeneration@gmail.com; wir löschen ihn innerhalb von 30 Tagen. Nach dem Löschen holt das Spiel nicht von selbst einen neuen Namen; einen neuen bekommst du, wenn du in der Konto-Schaltfläche auf „Namen holen“ tippst oder Co-op öffnest.
Rückmeldung: Wenn du eine gesendete Rückmeldung löschen lassen willst, schreib an runtimeworldgeneration@gmail.com, ungefähr wann du sie geschickt hast und was darin stand; wir löschen sie innerhalb von 30 Tagen.
Kinder
Quiet Lands richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 Jahren einen Namen im Spiel hat, schreib an runtimeworldgeneration@gmail.com, dann löschen wir ihn.
Deine Rechte
Nach der DSGVO (und dem türkischen KVKK) kannst du erfahren, berichtigen und löschen lassen, was wir über dich speichern: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Änderungen
Wenn sich diese Seite ändert, ändert sich auch das Datum oben.